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DARK SEAL / GATE OF DOOM 機種:AC 作曲者:吉田博昭、木内達也、森憲治 音響効果:原あづさ 開発・発売元:データイースト 発売日:1990年6月25日 概要 データイーストのアクションゲーム。RPG要素が強い。 プレイヤーはナイト・ウィザード・バード・忍者から使用キャラを選択する。 忍者選択時の「あいあむにんじゃ!」は一度聞いたら忘れられない。 ダークでありつつファンタジックでクラシカルに統一された音楽が特徴的。 吉田博昭氏は自身のサイト『MARO'S BAR』で担当曲を明かしていた。 (次作:ダークシールII) 収録曲 曲名(サントラ説明) 作・編曲者 補足 順位 クレジット “伝説”(オープニング) “勇者再臨”(キャラクターセレクト) SELECT YOUR CHARACTER!アトラクトキャラクター紹介デモでも使用 “王の謁見”(王様のメッセージ) ステージ間デモ “興亡・光と闇”(テーマ)(ステージ 1, 3) ステージ 1 近くの古い塔ステージ 3 タラス市への峠 “野望”(ダークナイトのテーマ) ボス前デモ “激闘”(ボス 1 “ワイバーン”、 ボス 3 “ビホールダー”) “完遂”(ステージクリア) STAGE CLEAR “魔軍侵攻”(ステージ 2) ステージ 2 “霜ヶ峰”王室直轄製氷洞内アトラクトストーリーデモでも使用 “死線”(ボス 2 “ゼラー”、 ボス 4 “ファイレス”) “闇の脅威”(ステージ 4) ステージ 4 デロス火山洞内 “神秘”(変身・宝箱) 吉田博昭 魔法「?:神の悪戯(いたずら) (*1)」使用時 当たり “決戦”(ステージ 5) “封印・新たなる旅立ち”(エンディング) エンディングデモ~STAFF~Fin サイトロン版サントラ 収録Arrange Version The Sword of Delight喜びの剣 「“王の謁見”」などのアレンジ歌詞、ボーカル:葛生千夏 Overcome Your Despairs絶望をのりこえて 「“封印・新たなる旅立ち”」のアレンジ歌詞、ボーカル:葛生千夏 サウンドトラック G.S.M. 1500 SERIES ダークシール データイースト レトロゲームミュージックコレクション3 クレジット を新たに収録
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ギコっぽい非公式クイズ大会!@B型の復讐 これはテストで作られたwikiです。 好きに編集すればいいじゃない! どうでもいいけどB型最強説唱えておきますね BARギコっぽいONLINEについて 当.wikiについて クイズ大会について クイズ大会タイムスケジュール 今まで考えたクイズ 文句を言う相手 リンク BARギコっぽいONLINE @wikiご利用ガイド 他のサービス 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル ここを編集
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名前 グルメタクシー 読み仮名 - 概要 タクシーランプが肉型になっているタクシー。 関連項目 用語一覧 グルメリムジン ブランチ
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ダークシール 【だーくしーる】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 発売・開発元 データイースト 稼動開始日 1990年 判定 なし プロローグ 概要 システム 評価点 問題点 総評 余談 プロローグ 民の心に黒き影満ち、遥かなる地の底の扉開かれし時、其の、暗黒の中より出たる魔の者共、世を邪悪なる闇に包まんとす。その時、宿運によりて集いし士、光の力と技をもてこれを封じん。かくて再び、世に光満つるなり。(エトルリアの伝承より) 概要 クォータービューの全方位任意スクロールアクションゲーム。 全方位と言ってもゴールは決まっているので好き勝手に移動というわけにはいかない。 プレイヤーは性能の異なる4人のキャラクターから1人を任意で選択し、ステージを攻略していく。 システム + プレイアブルキャラクター ナイト カール・F・グレイストン 「I m the Knight」 動きは遅いが攻撃力が非常に高く、武器も剣ではなく鎖付き鉄球を振り回すので攻撃範囲が広い。短期決戦が得意。ハイファンタジーにおいては定番キャラクターではあるが上級者向け。 ウィザード フレイア・エディルネ 「I m Wizard」 優れた攻撃性能と強力な魔法を使いこなす女性魔法使い。ボス戦では持ち味を発揮しにくい。 女魔法使いならウィザードじゃなくてウイッチなのでは?という疑問は本作愛好者によく突っ込まれていた(*1)。 バード ライガー・ホーク 「I am the Bard」 状態異常にかからないという特徴を持つ。武器は槍。攻撃範囲が若干狭いものの、さほど気にならないほど他ステータスが優秀。 ニンジャ キリカゼ 「あいぁむにんじゃ!」 硬派なハイファンタジーに紛れ込む黒頭巾の忍者(*2)。移動速度が速く、武器は飛び道具の手裏剣。魔法(忍術?)もそれなりに強力。ただ攻撃力が低いので長期戦は必至。 1レバー2ボタン式。ライフ制。 攻撃ボタンで攻撃。攻撃はナイトがモーニングスター、バードが槍、ウィザードが魔法、ニンジャが手裏剣を用いる。使用制限はないが連射は効かない。 魔法ボタンで魔法を使用する。魔法は画面左側のゲージを消費する。ゲージは魔法の継続時間でもある。 ゲージ上部にある本のページが時間経過と共に変化していく。魔法使用時には、その時点で開かれていた魔法が発動する。一見ランダム性が強そうに見えるが、実はキャラによりどの魔法が何回選択できるかは違ってくる。 この魔法、「鉄球に変身して敵を轢き殺す」「宝箱に変身してアイテムをばらまいてパワーアップ」など、結構シュール。これを見て「やっぱデコゲーなんだよなぁ」と思ったファンは多いらしい。 各ステージ最後にはボスが待ち構えている。ボス戦では魔法を使うことができない。 道中では様々なアイテムを入手できる。 一部のアイテムは画面下部にストックされ、攻撃力アップなどの効果が得られる。 評価点 当時としては珍しいダークファンタジー題材の国産ゲーム それまで独特の世界観で固定ファンを築き上げてきたデータイーストとしては異質な、耽美で美しい硬派なグラフィック、バロック調で統一されたBGMが特徴的。 もっとも同社は本作の前後に『ファイティングファンタジー』と『デスブレイド』というダークファンタジーを出しているので、異質に感じる方が「浅いファン」なのだが。 シンプルなシステム 本作の操作はレバー+2ボタンと非常に少ない上、各ボタンの役割も攻撃と魔法と分かりやすく、かつアイテムも取得した時点で発動するため、本作は非常に複雑になりがちなRPG題材のアーケード作品の中では比較的取っつきやすい部類と言えるだろう。 問題点 キャラクター格差が激しい。 ナイトが弱すぎる。足が遅いため回避が難しく、攻撃を当てるのにも一苦労。一撃の威力が高くてもウィザードやニンジャの方が短期決戦できる場合もある。 特にラスボス戦はどうしても長期戦になるため、スピードアップの効果がある「ブーツ」を時間で失ってしまいやすく、そうなると回避が極めて難しくなってしまう。雑誌「ゲーメスト」の攻略でも、「ナイトで1コインクリアは不可能なんじゃないか?」という意見があったりもした。現在はパターンを練れば1コインクリアできることは確認されている。 逆にバードはとても使いやすい。 総評 『ファイティングファンタジー』から続くデコの硬派アクションゲーム。 同年には似た世界観、似たコンセプトのゲームとしてカプコンの『マジックソード』とタイトーの『カダッシュ』がリリースされている。 その中でも本作が割合印象的なのは、クォータービューという差別化というのもあるだろうが、デコ伝統の「ボイスを入れる際は現地人に入れてもらう」の法則に則ったことによる、英会話の先生によるお手本のようなキャラクターボイスと、それに対比したニンジャの発するひらがな英語のインパクトの強さのおかげであることも否めない。 残念ながらゲームとしての評価は『マジックソード』の方が高い傾向にある。だが、ライバル3作の中で続編が作られたのは本作だけである。 余談 評価は飛び抜けて高いわけではないが、1990年ゲーメスト大賞でアクション部門10位、VGM部門8位、グラフィック部門10位を記録している。 続編として『ダークシール2』が登場。グラフィックがアニメ調になりデモ画面も挿入されるが、中間デモのデコっぽさや耽美さがやや薄れ、エルフとドワーフが追加された代わりにニンジャがいなくなった。 データイーストの倒産で実現不可能になったものの、「ダークシール3および4を作る構想もあった」とは開発者の談。プレイヤーキャラはダークシール2のキャラ5人+忍者復活+新キャラ追加の(少なくとも)8人の予定、など。 1990年度のVGMランキングトップ10を集めた「サイトロンビデオゲームミュージック年鑑1990」に本作のメインテーマ「THE SWORD OF DELIGHT」がアレンジ収録されている。 ダークで硬派な世界観とは打って変わった大胆なアレンジで評判が良い。 本作は長年移植がされなかったが、海外では2008年に新興国向けゲーム機であるZeebo(*3)版がリリースされたほか、2018年には海外版である『Gate Of Doom』が北米地域のPS4/SwitchでDL配信されている(*4)。 続編の『ダークシール2』は北米地域のみではあるが、2010年にMajescoからWii用に発売されたオムニバス作品集である『DATA EAST Arcade Classics』に『Wizard Fire』(同作の海外版タイトル)が収録されている。 2021年にはSteamにてZigguratがパブリッシャーとなって『Retro Classix』シリーズのいくつかのデコゲーを単体で配信しており、『Gate Of Doom』と『Wizard Fire』はどちらも遊ぶことができる。 他にもナイトスラッシャーズやヘビーバレルなども移植されているが、中には不満点も見受けられる移植度のものもあるようなのでご注意を。
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やみをまといしなかまたちをしょうかいする。 役職 キャラクター名 階級 S/D 一言 総長 たけし235711 2.28 卍やみのちから卍があるじとみとめた おとこ。 役員 マミーの情報満載 1.13 役員 ゆきちゃん•ᵕ•* 1.39 役員 dinonn 1.21 役員 xしおりんx 1.28 役員 Zwei...* 2.90 役員 凸最強説 0.80 ak-47は神武器。凸んないから安心してw 役員 七咲七桜 1.10
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そもそもハメとは何か? タイムアップやKOになるまで脱出できない連続技を、永久パターン(永久、永パ)と言います。 また一回のコンボで一発KOできる場合は即死コンボ(即死、即コン)と呼ばれます。 これらを総称して「ハメ」と呼ばれ、この状態になる事を「ハマる」と言います。 まず、ハメはどんな格闘ゲームにも生まれてしまう恐れがあるものです。 代表的なゲームタイトルで言えば、 ストリートファイターII:サイコハメ ストリートファイターZERO3:一部キャラはVイズムを使用して、オリコン発動→コンボから永久パターンへ行ける サムライスピリッツ斬紅郎無双剣:そもそも、ほとんどのキャラが永久コンボ持ち 餓狼伝説2:残影ハメ 餓狼伝説3:クラックハメ KOFシリーズ:多すぎる(が、あっても状況限定。また新作になるにつれて減少している) 北斗の拳:バグ昇竜、バスケ、他多数(だが、それあってのバランスが成立している) MVS2:多すぎる(が、それあってのバランスが成立している) カオスブレイカー:ヴリトラの壁蹴り永久 と、メジャーマイナーに限らず、格闘ゲームタイトルであれば高確率で存在してしまいます。 (ハメが生まれる原因は様々ですが、主にキャラの調整ミス、または「キャラと技とシステムの相性が良すぎる」と発生しやすいです) そして、この永久コンボが実戦で持ち込みやすかったり、そもそも永久コンボ自体の難易度が低かったりすると、 対戦ゲームとしてのバランスが崩れて「対戦ゲームとしての寿命」を著しく縮め、アーケードの場合は早々にゲームセンターから撤去されたり 一部のキャラクターが大会で使用禁止となる場合があります。-使用禁止となった例 KOF2001のフォクシー (ただし、北斗の拳や戦国BASARAXなどの一部ゲームは永久を前提とした対戦が存在します。 が、それらは基本的に例外です。) ブレイブルーに完全なハメはあるか? BLAZBLUEは「バースト」という永久コンボ回避システムがありますので、 例え永久コンボがあったとしても、必ずどこかでハメを脱出することが出来ます。 もしBLAZBLUEに完全なハメがあるとすれば、 バーストも出来ない 時間や体力が続く限り、HEAT999を超えようが、赤文字のままコンボが続けられる という状態が相当しますが、現在のところこの状態を作り出せるキャラは見つかっていません。 (CTカルルの通称バレーハメは大ダメージコンボではあるが、永久に食らうわけではない) そもそも、90コンボ辺りからダメージが0になるよ -- (いっぽう) 2012-10-20 13 28 41 バレーって精度が完璧なら一部キャラ以外抜けられないよね?抜けても姉さんに叩かれるし -- (名無しさん) 2012-10-24 11 23 43 あああ -- (名無しさん) 2012-11-18 02 08 15 へぇ~ -- (ハザマ) 2013-08-18 23 48 57 ブレイブルー好きな奴って北斗とかSNK貶して持ちあげる精神あるよな 他作品語るの見てるとよく感じるわ -- (名無しさん) 2018-01-23 18 31 26 どこにでもいるだろ対立煽りは、見たことないの北斗くらいだわ -- (名無しさん) 2018-01-23 18 45 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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257 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2006/09/29(金) 23 48 49 ID HpORaDvM 越後「市ヶ谷君、また君かね!?」 市ヶ谷「しょみ・・・いや越後警部殿!」 市ヶ谷の前に現われた越後警部は半ば呆れ顔だった。 越後「まったく君の行く先々にはいつも事件がついてまわるな。」 市ヶ谷「オーホホホホ、この名探偵市ヶ谷麗華の正義を想う心が事件を呼び寄せるんですのよ!」 越後「まぁいい・・・とにかく状況を説明してくれたまえ。」 市ヶ谷「よろしくてよ・・・そこにスッ倒れてるチンケな庶民は某プロレス団体の社長。 新進気鋭の経営者とかで、こともあろうに私より目だっていた愚か者ですわ。 でも・・・影ではかなり悪どいことをやっていたようですわね・・・事もあろうに所属団体の選手に 手をだして・・・オマケにハラませてはオロさせ、ハラませてはオロさせの繰り返し・・・」 越後「ふ~む、相当恨まれているようね。」 市ヶ谷「その通りですわ・・・そして今日、このようにただの肉の塊と朽ち果てたのでございますわ。」 辻「ネェ、市ヶ谷のオバチャン!」 市ヶ谷「オバ!!!このクソガキは黙ってらっしゃい!!」 辻「ううん、名探偵のオバチャンならとっくに気がついてると思うけど、この社長さん変な姿勢になってるよ。」 越後「!?確かに!この体勢は・・・そうプロレス技のパワーボムを食らってそのまま事切れたような・・・」 市ヶ谷「オーホホホホ!!そんなことこの名探偵市ヶ谷麗華には600億年前からお見通しですわよ! そんなこともあろうかと・・・容疑者の庶民の皆さんにお集まり頂いておりますの。」 市ヶ谷が指差した先には4人の女性が・・・ 258 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2006/09/29(金) 23 49 20 ID HpORaDvM 市ヶ谷「右から・・・サンダー龍子さん、クリス・モーガンさん、ライラ神威さん、フォクシー真帆さんですわ。」 越後「う~む、皆一様にパワー系レスラー・・・パワーボムが使えるな・・・」 市ヶ谷「すでに私、名探偵市ヶ谷麗華が犯人を推理しておりましてよ・・・そう・・・犯人はこの中におりますわ!!!」 越後「!!??なんだって!!市ヶ谷君、いったい誰が犯人だというのかね?」 市ヶ谷「オーホホホホ!聞かれたからには応えねばなりませんわね・・・そう犯人は・・・」 辻「オバチャン・・・ゴメンネ。」 辻香澄、渾身のノーザンライトスープレックスが炸裂! 市ヶ谷「ハグゥゥッゥァァァァ!!???」 そっくりかえる市ヶ谷 越後「?市ヶ谷君、いったいどうしたのかね?ハッ!まさか・・・」 市ヶ谷の声真似をする辻「オーホホホホ、お恥ずかしいところをお見せしましたわね。警部殿・・・これはちょっとした余興でしてよ。」 越後「おぉ、いつもの調子が出てきたね市ヶ谷君・・・で犯人は誰かね?」 次回予告:ついに社長殺しの犯人が明かされる・・・そこには悲しい女の性が・・・ 次回、名探偵香澄「悲しきパワーボム」 ネクスト香澄ヒント!!「ぽっこり」 辻「キミは犯人が誰かわかったかな?電気を大切にね(^o^)」
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ダークシール キャラクター コメント 1990年にデータイーストがアーケード用に発売したアクションRPG。 キャラクター シュバルゴ:カール・F・グレイストン スピアー:ライガー・ホーク どくタイプには耐性があるので ムウマージ:フレイア・エディルネ アギルダー:キリカゼ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 敵 オンバーン:ワイバーン -- (ユリス) 2018-09-09 14 29 36
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最有情候補 解説 幼女杯のうp主が新たに開催した神キャラシングルトーナメント。略称は『Agape杯』。 出場キャラの基準は、『SMHに勝ち、OTHに勝つ最弱設定カラー』。 すなわち、花火に耐える防御性能とOTHキラーを有する攻撃性能という、神キャラの一つの最低条件にあたる。 トーナメントは負け残り制の変則ダブルチルノシステムで進行し、最終的に『最も有情な神キャラ』が決定する。 ちなみに今回ストーリーパートはない。 ルール 48名で1回戦を行い、勝者ブロックと敗者ブロックに分かれる。 その後、両ブロックで負け抜け戦となるが、勝者ブロックのトップは3位決定戦に組み込まれる。 つまり敗者ブロックで負け抜けた者がそのまま優勝。1位の権利は全敗者にしか与えられない。 試合は2ラウンド先取60秒、life100%設定。決勝戦のみ3ラウンド先取。 ダブルKO時はShift+F4で再戦。 出場者紹介 + ... ナイトメアブロリー(強化パッチ版 11P) リミッターカットブロリー(β×65536ver 9P) コハクリザ(12P 090131版) 旧ウロボロス(上位カラー) ALSIEL(7P 090530版)(アーマー0/2 AI1/5 格闘する技のみHitdef) スーパー兄貴 (1P) 影紫(12P) ファントム(7P 090916版) クド観鈴(1P 090502版) 旧Sレミリア(1P) 伝説中国(1P 出現ヘルパー数デフォ) 守護者エミヤ 殺神貴(7P) ピカチュウ(サンダーボルト) 阿修羅(12P 攻撃仕様スイッチ4/4 090313版) 宇宙意思(12P パッチなし 変数スイッチoff トムスイッチタイプA) イグのん(SAMSARA氏パッチ AI4/5 耐性0/3 死の宣告1/4) Gみずか(1P) 本気霊夢(2P) 女神神奈(1P) リトルガールズ(おまけスイッチON 人霊意思化 080812版) Bミスト(6P) 天狼(V903 共通カラー1P) Blood Of Tartaros(HELL)(12P) Dフォクシー(12P 090502版) カルマさん(10P) バラム(1P 090516版) システマー(1P) ADS2(7P) デススター(7P 第14回公開版) MirrorCubeSquare(7P) STG鬼巫女(8P) G扇奈(8P) Pムカイさん(7P 091020版) Crazy-Catastrophe(1P 開幕混線Type0) 蛟竜(9P) フラウロス(10P) Gズィルバー(12P トムスイッチON) Dアテナ(12P トムスイッチON) ネメシスR(7P) 聖ソル(㍻㌢氏AILv11 アレンジボスモード ゲージMAX開始) 名前の長いカンフーマン Lv100 地球意志 Gマガキ(12P 090113版 攻撃重視 軽さ重視) アイドル翡翠(12P) イグニスだよもん(ARL氏AI 強化あり) R.S.P(1P 090308版) 2nd R.S.P(12P 常時覚醒) 関連動画 神々とキャッキャウフフトーナメント(仮)【凶悪】 コメント ストーリーが無いなら見るしかない -- 名無しさん (2009-12-01 01 32 17) 一番の見所はやっぱうp主の解説かな。キャラ性能とか分かりやすい -- 名無しさん (2009-12-01 15 14 25) 決勝戦は本当に神勝負だった -- 名無しさん (2010-03-13 22 59 13) 強化のナイトメアはリミカじゃなかったから変更しておいたよ -- 名無しさん (2010-09-28 23 01 43) 名前 コメント マイリスト